<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Gry na PC i nie tylko!</title>
<link>http://www.gry11.pun.pl</link>
<description> Gry na PC i nie tylko!</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title>D-TOX MuOnline Server</title>
<link>http://www.gry11.pun.pl/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
<guid isPermaLink="false">18@http://www.gry11.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[---------------------------------------------------------------------------------------<br />INFO<br />---------------------------------------------------------------------------------------<br />Nazwa Servera: D-TOX MuOnline Server<br />Status Serwer : Online<br />Wersja: Season 3<br />Max il. Graczy Online: 1000<br />Godziny dzialania: 24/7<br />IP: 82.177.194.232<br />Port: 44405<br />Strona: <a href="http://82.177.194.232/" target="_blank" rel="nofollow">http://82.177.194.232/</a><br />Forum: <a href="http://d-tox.pl/forum/" target="_blank" rel="nofollow">http://d-tox.pl/forum/</a><br />Rejestracja: <a href="http://82.177.194.232/" target="_blank" rel="nofollow">http://82.177.194.232/</a><br />---------------------------------------------------------------------------------------<br />KONFIGURACJA<br />---------------------------------------------------------------------------------------<br />Exp: 15<br />Drop: 65<br />BB: NIE<br />HP Mobów: 100<br />Reset: 1 reset - cofka do 220lvl , 2 reset - cofka do 240 itd.<br />Eventy: eventy prawie codziennie w grze.<br />Chyba ze kazdy GM jest zajety i nie moze wejsc na serwer.<br />Zen Party Bug: NIE<br />Potion Bug: NIE<br />Shadow Bug NIE<br />Gildia: 100<br />MG: Od 220 poziomu<br />DL: Od 250 poziomu<br />Max level Itemka: +13 +28<br />Kasowanie Postaci: do 40 levelu<br />Serca etc: Heart Of Love , Heart of Dark Lord, Box of Heaven, Firecracker<br />---------------------------------------------------------------------------------------<br />Point Shop<br />---------------------------------------------------------------------------------------<br />W grze pojawila sie mozliwosc kupowania roznych boxow , za punkty zdobywane w grze.<br />Jezeli jestes aktywnym graczem i nie stoisz AFK , bedziesz otrzymywal 3pkt raz na 30minut.<br />Wiecej informacji na ten temat : Coming Soon.<br /><br />---------------------------------------------------------------------------------------<br />PUNKTY ZA LVL<br />---------------------------------------------------------------------------------------<br />DK: 5 / 6<br />DW: 5 / 6<br />Elf: 5 / 6<br />MG: 7<br />DL: 7<br />---------------------------------------------------------------------------------------<br />JEWEL SUCCES RATE<br />---------------------------------------------------------------------------------------<br />Bless: 100 %<br />Soul: 60 %<br />Soul + luck: 85 %<br />Life: 90 %<br />---------------------------------------------------------------------------------------<br />CHAOS MACHINE<br />---------------------------------------------------------------------------------------<br />+10 : 85 %<br />+11 : 75 %<br />+12 : 65 %<br />+13 : 55 %<br />---------------------------------------------------------------------------------------<br />CENY JEWELI<br />---------------------------------------------------------------------------------------<br />Bless: 9000000 zen<br />Soul: 7000000 zen<br />Chaos: 600000 zen<br />Life: 45000000 zen<br />Creation: 36000000 zen<br />---------------------------------------------------------------------------------------<br />INWAZJE<br />---------------------------------------------------------------------------------------<br />Golden Goblin: co 60 min<br />Golden Taikan: co 80 min<br />Golden Dragon: co 100 min<br />Golden Lizard: co 120 min<br />Golden Tantalos: co 140 min<br /><br />BOK+1: Leather , Pad , Vine i inne<br />BOK+2: Bronze, Bone , Silk i inne<br />BOK+3: Scale , Plate, Spirit, brass itd<br />BOK+4: Black Dragon , Divine , Grand Soul , Storm Crow, Adamanti , Plate itd<br />BOK+5: Dark Pheonix , Black Dragon , Red Spirit, Divine, Dark Soul, Grand Soul , Dark Steel, Storm Crow, Dragon , Leg, Guardian<br />miecze , ringi itd..<br />---------------------------------------------------------------------------------------<br />SPOTY<br />---------------------------------------------------------------------------------------<br />Pelna lista spotow na forum. d-tox.pl/forum<br /><br />---------------------------------------------------------------------------------------<br />SKLEPY<br />---------------------------------------------------------------------------------------<br />Lorencia: Jewele w sklepach, poty po 20 i po 3.<br />Itemki na start, leather itd na start<br />Noria: Itemy na start w sklepie, luki, kusze, bolty i strzaly<br />Davias: Dragon, Leg i Guardian, Blade w sklepie<br />---------------------------------------------------------------------------------------<br />EVENTY I DODATKI<br />---------------------------------------------------------------------------------------<br />BC: TAK<br />DS: TAK<br />CC: TAK<br />CS: TAK<br />CW: TAK<br />Nightmare: TAK<br />Ilussion Temple: TAK (100% dzialalnosci)<br />Nowa klasa postaci i quest: TAK (100% dzialanosci, 3 etapy questu)<br />Halloween: Od czasu do czasu<br /><br />Okazyjnie exp zwiekszany jest do 100x.<br />Drop excellent itemow również jest zwiekszany.<br /><br />---------------------------------------------------------------------------------------<br />ADMINISTRACJA<br />---------------------------------------------------------------------------------------<br />Head Admin - Pain<br />Admin Techniczny - Pain<br />Inni Admini - Atom , Logtronix<br /><br />---------------------------------------------------------------------------------------<br />DOWNLOAD<br />---------------------------------------------------------------------------------------<br />Client:<br /><br /><a href="http://d-tox.pl/download" target="_blank" rel="nofollow">http://d-tox.pl/download</a><br /><br /><br />---------------------------------------------------------------------------------------]]></description>
<pubDate>Niedziela 6 Lipiec</pubDate>
<comments>Niedziela 6 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.gry11.pun.pl/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
<guid isPermaLink="false">17@http://www.gry11.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Twierdza - Krzyżowiec<br /><br />producent: FireFly Studios<br />wydawca: Take 2 Interactive<br />kategoria: strategiczne / RTS<br /><br />Data Premiery:<br />Świat: 24 września 2002<br />Polska: 18 października 2003<br /><br />tryb gry: single / multiplayer<br />tryb multiplayer: LAN / Internet | liczba graczy: 1 - 8<br />wymagania wiekowe: 12+<br /><br />nośnik: 1 CD<br /><br />Wymagania sprzętowe:<br />Pentium III 500MHz, 128MB RAM, akcelerator 3D.<br /><br />Screeny: <a href="http://www.gry-online.pl/S026.asp?ID=1123" target="_blank" rel="nofollow">http://www.gry-online.pl/S026.asp?ID=1123</a><br /><br />Opis Gry<br /><br />Stronghold: Crusader to sequel świetnej gry strategicznej Stronghold (w Polsce Twierdza), tym razem przenoszący nas do świata Bliskiego Wschodu w epoce wypraw krzyżowych (XI &#8211; XII wiek). Podobnie jak poprzednik, Stronghold: Crusader jest określany mianem &#8222;symulator twierdzy&#8221;. Gracz może od podstaw wybudować swoją twierdzę, zapewnić jej ludności i żołnierzom wyżywienie oraz odeprzeć niejeden potężny atak, czy nawet samemu zdobyć wrogi zamek. W stosunku do Twierdzy poza oczywistą zmianą scenerii oferuje m.in. cztery oddzielne kampanie, zarówno po stronie europejskiego rycerstwa prowadzonego przez Ryszarda Lwie Serce, jak i arabskich wojowników dowodzonych przez Saladyna. Do tego nowe jednostki, m.in. konni łucznicy, teutońscy rycerze, grenadierzy i przenośne ballisty oraz nowy element strategiczny &#8211; woda, a raczej jej brak.<br /><br />* W sumie ponad 25 jednostek bojowych.<br />* Cała gama wymyślnych maszyn oblężniczych, m.in.: wierze oblężnicze, balisty, mangonele i trebusze.<br />* Bogaty asortyment środków defensywnych, począwszy od różnej grubości murów, wież, a skończywszy na wilczych dołach, fosie i wrzącym oleju.<br />* Nowy tryb rozgrywki - skirmish mode.<br />* Edytor pozwalający na tworzenie własnych scenariuszy.<br />* Możliwość rozgrywki jedno i wieloosobowej za pośrednictwem sieci lokalnej i Internetu (do ośmiu osób równocześnie).]]></description>
<pubDate>Wtorek 24 Czerwiec</pubDate>
<comments>Wtorek 24 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>Twierdza - Stronghold</title>
<link>http://www.gry11.pun.pl/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
<guid isPermaLink="false">16@http://www.gry11.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Twierdza - Stronghold<br /><br />producent: FireFly Studios<br />wydawca: Gathering of Developers<br /><br />kategoria: strategiczne / RTS<br /><br />tryb gry: single / multiplayer<br />tryb multiplayer: brak danych<br />wymagania wiekowe: 12+<br /><br />Opis gry:<br />========================<br />Twierdza to połączenie symulatora budowy średniowiecznych zamczysk i strategii ekonomicznej polegającej na zarządzaniu miastem. Akcja gry osadzona została w średniowiecznej Europie, a gracze mogą: zakładać nowe osady, rozwijać je, budować potężne twierdze oraz toczyć zajadłe batalie z udziałem dziesiątek różnorodnych wojsk. Nasze zamczyska możemy dowolnie projektować i konstruować z szeregu gotowych elementów (wieże, zwodzone mosty, tajemne wejścia, wilcze doły, balisty, kilka rodzajów muru itp.), tak by jak najlepiej pełniły funkcje obronne i nawet podczas oblężenia życie w mieście toczyło się normalnym tokiem. Podobnie tworzymy infrastrukturę ekonomiczną i gospodarczą osady - budując: domy mieszkalne, siedziby drwali, targ, farmy itp., czyli budynki, które zapewnią naszym poddanym pracę, jadło i pieniądze. Jednym z istotniejszych i zarazem widowiskowych elementów gry są walki. Szczególnie atrakcyjne są oblężenia zamków, w nich ścierają się różne jednostki, w tym specjalne jak: inżynierowie, saperzy wykonujący podkopy, żołnierze szturmujący mury z drabinami oraz mobilnym sprzętem (wieże oblężnicze, tarany, przenośne tarcze, balisty i katapulty).<br /><br />* Bardzo ładna grafika pozwalająca zobaczyć jak żyje osada.<br />* Specjalny system zarządzania zasobami - wieśniacy tworzeni są automatycznie i sami starają się znaleźć sobie zajęcie.<br />* Wiele typów murów i wież, sprzętu obronnego itp.<br />* 3 dodatkowe darmowe gry w zestawie: Lords of The Realm 1 PL, Lords of the Realm 2, oraz najlepsza gra biurowa zeszłego roku Atak na Zamek.]]></description>
<pubDate>Wtorek 24 Czerwiec</pubDate>
<comments>Wtorek 24 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>Kangurek Kao Tajemnica Wulkanu</title>
<link>http://www.gry11.pun.pl/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
<guid isPermaLink="false">15@http://www.gry11.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Kangurek Kao Tajemnica Wulkanu<br /><br />producent: Tate Interactive<br />dystrybutor PL: Cenega Poland<br />kategoria: zręcznościowe<br /><br />Data Premiery:<br />Świat: 02 grudnia 2005<br />Polska: 02 grudnia 2005<br /><br />tryb gry: single player<br />wymagania wiekowe: brak ograniczeń<br /><br />Nośnik: 1 CD<br /><br />Wymagania sprzętowe:<br />Pentium 4 2.6 GHz, 512 MB RAM, karta grafiki 128MB, 500 MB HDD.<br /><br />Screeny: <a href="http://www.gry-online.pl/S026.asp?ID=4125" target="_blank" rel="nofollow">http://www.gry-online.pl/S026.asp?ID=4125</a><br /><br />Opis:<br />Tajemnica Wulkanu to kolejna edycja przygód znanego bohatera Kangurka Kao przeznaczona na komputery osobiste. Gra oferuje dziesięć rozbudowanych misji do przejścia, które składają się na wciągającą rozbudowaną historię jednoosobową (związaną z tajemnicą tytułowego wulkanu). Każda z nich stawia przed nami bardzo różne zadania jakim musimy sprostać, a do najciekawszych z nich można zaliczyć takie jak choćby lot samolotem, bitwa powietrzna czy wyścig w symulatorze rzeczywistości wirtualnej. W tej części gry kangurek otrzymał kilka nowych zdolności, w tym umiejętność jazdy po korzeniach, a na dodatek w całej jego przygodzie pomaga mu pięciu przyjaciół.<br /><br />Od strony technicznej gra, podobnie zresztą jak poprzednie jej odsłony nie odstaje od konkurencyjnych zachodnich produkcji. Zatem przeciwnikami Kao steruje dość złożone A.I., w którym można wyodrębnić sześć zupełnie różnych typów zachowań postaci. Z kolei świat w jakim się poruszamy zrealizowany został w pełni trójwymiarowej szacie graficznej i wypełniony licznymi dynamicznymi obiektami. W tle nieustannie upływa czas, co uwidacznia się ciągłą zmianą pory dnia, bez względu na lokację, w której znajduje się Kao (upływ czasu sterowany wewnętrznym zegarem). Pojawiające się na przemian noc i dzień nie tylko zmieniają wygląd graficzny całego świata ze spowitego mrokiem na rozświetlony słońcem, ale także wpływają na zachowanie się poszczególnych postaci, czy udźwiękowienie.]]></description>
<pubDate>Wtorek 24 Czerwiec</pubDate>
<comments>Wtorek 24 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>Kangurek Kao Runda 2</title>
<link>http://www.gry11.pun.pl/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
<guid isPermaLink="false">14@http://www.gry11.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Kangurek Kao Runda 2<br /><br />producent: Tate Interactive<br />wydawca: Titus Interactive<br />kategoria: zręcznościowe / familijne<br /><br />Data Premiery:<br />Świat: 04 listopada 2003<br />Polska: 04 listopada 2003<br /><br />tryb gry: single player<br />wymagania wiekowe: brak ograniczeń<br /><br />Nośnik: 1 CD<br /><br />Wymagania sprzętowe:<br />Procesor: pentium III 600MHz<br />Pamięć: 128MB RAM<br />Karata: 32MB<br />Directx: 8.1<br /><br />Screeny: <a href="http://www.gry-online.pl/S026.asp?ID=1685" target="_blank" rel="nofollow">http://www.gry-online.pl/S026.asp?ID=1685</a><br /><br />Opis: Druga część, wydanej jeszcze w 2000 roku, gry platformowo-zręcznościowej, pt. Kangurek Kao. Rozgrywka polega na prowadzeniu tytułowego kangura, który musi pokonać na swej drodze szereg zróżnicowanych przeciwników. Całość przypomina popularny cykl Rayman czy Croc, a także pełną wersję GEX: Enter the Gecko. Fabuła programu wygląda następująco: złowrogi kłusownik i jego banda opryszków uwięziła przedstawicieli wielu gatunków rzadkich zwierząt na całym świecie. Tylko Kao może im się przeciwstawić, dlatego zakłada osławione rękawice bokserskie i rusza na pomoc swym przyjaciołom. Omawiana produkcja kierowana jest do nieco młodszych graczy, chociaż starsi wyjadacze także powinni znaleźć tu coś dla siebie. W grze nie brakuje kolorowych lokacji, dopracowanych efektów audio-wizualnych oraz edukacyjnego przesłania.<br /><br />- Ponad 20 zróżnicowanych lokacji, jakie odwiedzamy podczas przygody.<br />- Pięć różnych stref klimatycznych (od mroźnej Arktyki po ciepłą Australię).<br />- Siedem technik walki do opanowania - możemy posługiwać się bumerangiem, czy likwidować rywali przy użyciu ogona kangura.<br />- Ponad 30 różnorodnych przeciwników.<br />- Możliwość korzystania z rozmaitych pojazdów, czy sprzętu (deska snowboardowa, katapulta, beczka z wodą, etc.).<br />- Podczas rozgrywki, Kangura Kao wspierają przyjaciele (pelikan czy wieloryb).<br />- Rozmaite premie do zebrania i sprytnie ukryte poziomy dodatkowe.<br />- Intuicyjny system sterowania.]]></description>
<pubDate>Wtorek 24 Czerwiec</pubDate>
<comments>Wtorek 24 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>Kangurek Kao</title>
<link>http://www.gry11.pun.pl/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
<guid isPermaLink="false">13@http://www.gry11.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Kangurek KAO<br /><br />producent: X-Ray Interactive<br /><br />kategoria: zręcznościowe - familijne<br /><br />Data Premiery:<br />Świat: 23 listopada 2000<br />Polska: 23 listopada 2000<br /><br />tryb gry: single player<br />wymagania wiekowe: brak ograniczeń<br /><br />nośnik: 1 CD<br /><br />Screeny: <a href="http://www.gry-online.pl/S026.asp?ID=119" target="_blank" rel="nofollow">http://www.gry-online.pl/S026.asp?ID=119</a><br /><br />Kangurek Kao to zręcznościowa gra platformowa wykonana w technologii 3D. Wydana w 2000 roku podbiła polski rynek przez długi czas nie schodząc z listy Top 10 w sieci sklepów Empik. Odniosła ogromny sukces sprzedając się w rekordowym nakładzie ponad 40 000 kopii w samej Polsce. Wydana przez Titus Interactive, ukazała się również na świecie zarówno na komputerach klasy PC jak i na konsoli DreamCast&#8482; firmy Sega.<br /><br />Kangurek Kao swój sukces zawdzięczał zarówno barwnej głównej postaci, jak i doskonałej grafice. Ponad 30 poziomów, wiele śmiesznych postaci, trzy poziomy trudności i ciekawa a czasami wymagająca rozgrywka sprawiała, że gra, choć przeznaczona dla najmłodszych oferowała również miłe doświadczenia bardziej zaawansowanym graczom.<br /><br />Ważnym czynnikiem jest fakt, że gra działa płynnie nawet na komputerach o konfiguracji Pentium 233 z 32 MB RAM, co znacznie poszerzyło rynek odbiorców. Płynne działanie gry na komputerach o tak słabej konfiguracji było możliwe dzięki starannemu opracowaniu technologii wyświetlania obrazu.<br /><br />Minimalne wymagania systemowe: Win95/98; Pentium 233; 32 MB RAM; karta graficzna: 3D zgodna z Direct3D; najnowsze sterowniki do wszystkich urządzeń oraz najnowszy pakiet DirectX To najlepsza część Kao.]]></description>
<pubDate>Wtorek 24 Czerwiec</pubDate>
<comments>Wtorek 24 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>Pro Evolution Soccer 2008</title>
<link>http://www.gry11.pun.pl/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
<guid isPermaLink="false">12@http://www.gry11.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Pro Evolution Soccer 2008<br /><br />producent: Konami<br />wydawca: Konami<br /><br />kategoria: sportowe / piłka nożna<br /><br />Data Premiery:<br />Świat: 26 października 2007<br />Polska: listopad 2007<br /><br />tryb gry: single / multiplayer<br />tryb multiplayer: LAN / Internet<br />wymagania wiekowe: brak ograniczeń<br /><br />nośnik: 1 DVD<br /><br />Screeny: <a href="http://www.gry-online.pl/S026.asp?ID=5540" target="_blank" rel="nofollow">http://www.gry-online.pl/S026.asp?ID=5540</a><br /><br />Pro Evolution Soccer 2008 to kolejna odsłona popularnej serii, traktującej o graniu w piłkę nożną. Standardowo developerzy z korporacji Konami zaserwowali nam zaktualizowane składy wirtualnych drużyn klubowych i narodowych (niestety nadal nie wszystkie są licencjonowane), aby każdy entuzjasta futbolu mógł być zadowolony. Liczne zmiany wprowadzono jednakże również w mechanice rozgrywki.<br /><br />Przede wszystkim w PES2008 zaimplementowano unikalny system Teamvision. Związany jest on ze Sztuczną Inteligencją, która dzięki niemu potrafi dynamicznie dostosowywać się do stylu gry użytkownika. Innymi słowy, wirtualny rywal wyciąga wnioski ze swoich błędów i próbuje rozmaitych wariantów ofensywno-defensywnych. Wymusza to zatem stosowanie przez gracza zróżnicowanej taktyki, co wyraźnie zbliża zabawę w cyfrowym świecie do rzeczywistości.<br /><br />Ponadto postarano się o ulepszenie kontroli nad piłką, co wiąże się z usprawnieniem wirtualnej fizyki. Wszystkie strzały, podania i dryblingi wykonuje się więc z jeszcze większą naturalnością, niż w poprzednich odsłonach Pro Evolution Soccer. Znacznie lepiej wygląda też współpraca obrońców oraz każdy stały fragment gry. Teraz przykładowo przy rzucie wolnym mamy pełną kontrolę zarówno nad własnym murem, jak i nad zawodnikami, oddelegowanymi do rozbijania spójności szeregu przeciwnika.<br /><br />Pro Evolution Soccer 2008 w wersji dla PC (podobnie jak dla PlayStation 3 i Xboxa 360) posiada oprawę wizualną, określaną przez twórców grafiką nowej generacji. Pod tym pojęciem kryją się wyjątkowo szczegółowe modele postaci piłkarzy (razem z realistycznymi animacjami twarzy i strojów), sugestywnie wyglądające stadiony, autentycznie prezentująca się publiczność etc. Całości dopełnia zaawansowany tryb edycji, pozwalający m.in. na modyfikowanie aparycji sportowców, charakterystyk drużyn i układu klas rozgrywkowych.]]></description>
<pubDate>Wtorek 24 Czerwiec</pubDate>
<comments>Wtorek 24 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>FIFA 08</title>
<link>http://www.gry11.pun.pl/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
<guid isPermaLink="false">11@http://www.gry11.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[FIFA 08<br /><br />producent: EA Sports<br />wydawca: Electronic Arts Inc.<br /><br />kategoria: sportowe / piłka nożna<br /><br />Data Premiery:<br />Świat: 28 września 2007<br />Polska: 28 września 2007<br /><br />tryb gry: single / multiplayer<br />tryb multiplayer: LAN / Internet<br />wymagania wiekowe: brak ograniczeń<br /><br />nośnik: 1 DVD<br /><br />Wymagania sprzętowe:<br /><br />Processor: 1.3 Ghz (Windows Vista: 1.5 Ghz)<br />RAM: 256 MB (Windows Vista: 512 MB)<br />Video card: 64 MB RAM<br />Sound card: DirectX 9.0c compatible<br />DVD-ROM: 8x<br />Hard drive: 3.92GB<br />DirectX: 9.0c<br /><br />Screeny: <a href="http://www.gamershell.com/pc/fifa_08/screenshots.html" target="_blank" rel="nofollow">http://www.gamershell.com/pc/fifa_08/screenshots.html</a><br /><br />FIFA 08 to kolejna odsłona najpopularniejszego, obok Pro Evolution Soccera, cyklu gier piłkarskich. Gra została stworzona przez kanadyjskie studio EA Sports i stanowi piętnastą część cyklu wydawanego bezustannie od połowy lat dziewięćdziesiątych ubiegłego wieku.<br /><br />Zgodnie z tradycją programiści zza Atlantyku zaserwowali nam zestaw znanych opcji, takich jak mecz towarzyski, puchar czy kariera. Autorzy pokusili się jednakże o pewną nowinkę, którą jest fakt, że w trakcie gry w premierowym trybie Be a Pro możemy zdecydować się na sterowanie nie całą drużyną, ale pojedynczym, wybranym przez siebie zawodnikiem. Atrakcyjność tego niuansu dostrzegalna jest szczególnie w trakcie potyczek wieloosobowych, gdzie każdy z osobników biorących udział w meczu może popisać się umiejętnością gry na pozycji, w której się specjalizuje. Co ciekawe, gdy postanawiamy objąć kontrolę wyłącznie nad jednym kopaczem, obserwujemy go zza pleców, podziwiając jednocześnie efekty rozmyć oraz trzęsącej się kamery.<br /><br />W kwestii zwyczajnego gameplay&#8217;a poczyniono zauważalne postępy. Poprawiono m.in. funkcjonowanie obrońców - teraz charakteryzują się oni lepszym pressingiem, a przełączanie się pomiędzy defensorami nie sprawia już takich trudności jak w FIFIE 07. Dla ułatwienia nam orientacji na boisku zatroszczono się także o umieszczenie na ekranie wskaźnika, informującego nas, czy zawodnik, do którego chcemy podać, znajduje się na spalonym. EA Sports zadbało ponadto o większy wachlarz ruchów bramkarzy, co sprawia, że możemy samodzielnie decydować o ich poczynaniach podczas stałych fragmentów gry, a także wpływać na to, czy np. w sytuacji jeden na jeden golkiperzy będą czekać do końca na ruch oponenta czy może od razu postanowią interweniować wślizgiem.<br /><br />Deweloperzy z Kanady w ramach wykorzystania zakupionej przed kilkoma laty licencji udostępnili nam blisko 500 drużyn z prawdziwymi składami, reprezentującymi 30 klas rozgrywkowych. Wzbogacili je ponadto oryginalnymi ustawieniami taktycznymi, a niektórym ze sławnych piłkarzy zaserwowali opcję przeniesienia ich charakterystycznych zachowań do wirtualnego świata. Przykładowo Steven Gerrard chętnie strzela z dystansu, a Ronaldinho nagminnie ośmiesza rywali widowiskowym dryblingiem.<br /><br />W trybie kariery dodano z kolei możliwość organizowania przedsezonowych meczów. Prócz tego w niewielkim stopniu zmodyfikowano oprawę wizualną tytułu, a entuzjastom chwalenia się bramkami pozwolono nie tylko na zapisywanie powtórek zdobytych goli, ale również na archiwizowanie całych spotkań, co w zamierzeniu ma służyć chociażby do celów treningowych oraz instruktażowych.]]></description>
<pubDate>Wtorek 24 Czerwiec</pubDate>
<comments>Wtorek 24 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>Need For Speed Most Wanted</title>
<link>http://www.gry11.pun.pl/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
<guid isPermaLink="false">10@http://www.gry11.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Need for Speed: Most Wanted<br /><br />producent: EA Games<br />wydawca: Electronic Arts Inc.<br />kategoria: wyścigi / samochodowe<br /><br />Data Premiery:<br />Świat: 16 listopada 2005<br />Polska: 25 listopada 2005<br /><br />tryb gry: single / multiplayer<br />tryb multiplayer: LAN / Internet<br />wymagania wiekowe: brak ograniczeń<br /><br />nośnik: 4 CD<br /><br />Wymagania sprzętowe:<br />Pentium 4 1.4 GHz, 256MB RAM, karta grafiki 32MB (GeForce 2 lub lepsza), 3 GB HDD.<br /><br />Screeny: <a href="http://www.gry-online.pl/S026.asp?ID=3840" target="_blank" rel="nofollow">http://www.gry-online.pl/S026.asp?ID=3840</a><br /><br />Opis gry:<br /><br />Need for Speed: Most Wanted stanowi kolejną część serii, rozwijanej od połowy lat dziewięćdziesiątych XX wieku. Po nocnych eskapadach z obu odsłon Need for Speed: Underground przyszedł czas na poruszanie się sportowym samochodem w warunkach zgoła odmiennych. Nadal jednak zabawa toczy się w jednej metropolii o całkiem sporej powierzchni i dużym zróżnicowaniu w materii zabudowy (dzielnice mieszkaniowe, strefy przemysłowe etc.).<br /><br />Rozgrywka stawia przed nami zadanie zyskania miana najlepszego ulicznego kierowcy w ramach tzw. Czarnej Listy, mającego na przysłowiowym pieńku z potencjalnymi rywalami, jak również ze stróżami prawa w radiowozach. Zatem nie tylko bierzemy udział w licznych nielegalnych wyścigach w normalnym dziennym ruchu miejskim, ale także nierzadko uciekamy przez zawziętymi policjantami. Warto zauważyć, że w momencie wystąpienia sytuacji o wysokim stopniu niebezpieczeństwa (np. nagłe wyjechanie ciężarówki z drogi podporządkowanej) włącza się chwilowe spowolnienie akcji a la słynny efekt bullet-time z filmowej trylogii The Matrix, dzięki czemu można stosunkowo spokojnie i precyzyjnie wykonać odpowiednie manewry.<br /><br />Standardowo developerzy zatroszczyli się o uzyskanie należytych licencji, aby w wirtualnej rzeczywistości znalazło się wiele autentycznych samochodów &#8211; m.in. BMW M3 i Mazda RX-8. Każdy wóz podatny jest na tuning zewnętrzny i wewnętrzny, a zatem wedle uznania montujemy spoilery, zmieniamy powłokę lakierniczą, ulepszamy układ napędowy, zakładamy profesjonalne komplety ogumienia etc. Dodatkowo czterokołowce ulegają realistycznym uszkodzeniom, więc czołowe spotkanie z betonową ścianą przy nadmiernej prędkości zwyczajnie kończy rozgrywkę.<br /><br />Twórcy Need for Speed: Most Wanted dołożyli wszelkich starań, aby ich dzieło reprezentowało mistrzowski poziom wizualny. Trójwymiarowe modele pojazdów i wszystkie elementy otoczenia wykonano z wyjątkową dbałością o drobne szczegóły, celem zadowolenia nawet największych graficznych purystów. Ponadto zaimplementowano dynamiczną ścieżkę dźwiękową, jak również prawdziwą gratkę dla entuzjastów zabawy wieloosobowej w postaci trybu online.]]></description>
<pubDate>Wtorek 24 Czerwiec</pubDate>
<comments>Wtorek 24 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>Need For Speed Carbon</title>
<link>http://www.gry11.pun.pl/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
<guid isPermaLink="false">9@http://www.gry11.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Need for Speed Carbon<br /><br />producent: Black Box Games<br />wydawca: Electronic Arts Inc.<br />kategoria: wyścigi / samochodowe<br /><br />Data Premiery:<br />Świat: 01 listopada 2006<br />Polska: 03 listopada 2006<br /><br />tryb gry: single / multiplayer<br />tryb multiplayer: Internet / split screen<br />wymagania wiekowe: 12+<br /><br />nośnik: 1 DVD<br /><br />Wymagania sprzętowe:<br />Pentium 4 1.7 GHz, 512 MB RAM, karta grafiki 64MB (GeForce 4 lub lepsza), 5.3 GB HDD, Windows 2000/XP.<br /><br />Need for Speed: Carbon jest kolejną częścią jednej z najsłynniejszych zręcznościowych ścigałek. Opisywany produkt pod wieloma względami przypomina swoich poprzedników. Odniesienia do Need for Speed: Most Wanted widoczne są przede wszystkim za sprawą aktywnego uczestnictwa stróżów prawa, których za wszelką cenę należy unikać. Z dwóch gier z serii Need for Speed: Underground zaczerpnięto z kolei rozbudowane opcje tuningowania poszczególnych maszyn. Need for Speed: Carbon ma też oczywiście do zaoferowania wiele zupełnie nowych elementów, jak chociażby rozgrywanie wyścigów w kanionach, czy też możliwość poprowadzenia własnego teamu. Gra powstała z myślą o wszystkich znaczących platformach sprzętowych.<br /><br />Kluczowy punkt programu stanowi oczywiście rozbudowany tryb kariery. Co ciekawe, wcielamy się w tę samą postać, której poczynaniami sterowaliśmy w grze Need for Speed: Most Wanted. Główny bohater powraca do rodzinnego miasta Palmont. Po dotarciu na miejsce okazuje się, iż pełną kontrolę nad organizacją nielegalnych ulicznych wyścigów przejęły wrogie gangi. Zadaniem gracza będzie oczywiście wygrywanie zawodów i zarazem odbijanie kolejnych sektorów miasta. Podobnie jak w Need for Speed: Wanted, postępy obrazowane są za pośrednictwem scenek przerywnikowych z udziałem prawdziwych aktorów.<br /><br />Przygotowana przez producentów okolica jest jeszcze większa niż poprzednio. Gracz może się oczywiście dowolnie przemieszczać po mieście. Przejęcie kontroli nad danym sektorem najczęściej jest możliwe tylko wtedy, gdy pokona się wrogą drużynę. Aby móc to zrobić, gracz musi utworzyć, a następnie prowadzić swój własny team. Ekipa może składać się zarówno z kierowców, jak i inżynierów czy mechaników. Zatrudniane przez gracza osoby cechują się ściśle określonymi umiejętnościami. Z większości akcji korzysta się już w trakcie właściwego wyścigu. Gracz może na przykład poprosić kolegów z drużyny o blokowanie wybranego przeciwnika. Pokonanie wszystkich wrogów okupujących dany sektor miasta odblokowuje możliwość przystąpienia do głównego wyścigu, w którym pojawia się jeden z czołowych zawodników. Wyścigi te rozgrywane są w kanionach. Same zawody zorganizowano w dość nietypowy sposób. Pierwszy wyścig wymaga podążania za autem przeciwnika. W zależności od odległości pomiędzy dwoma wozami gromadzone są punkty. Drugi wyścig zakłada z kolei konieczność utrzymywania solidnego prowadzenia nad rywalem. Będzie on bowiem próbował odbierać przydzielone na starcie punkty.<br /><br />Autorzy omawianej gry przygotowali około 60 różnych pojazdów. Maszyny podzielone zostały na trzy różne klasy &#8211; exotic, muscle i tuner. Różnice pomiędzy poszczególnymi klasami są dość znaczące. Przykładowo, auta z grupy muscle powinny brać udział w wyścigach organizowanych na prostych odcinkach drogi. Wozy z klasy tuner mogą się z kolei przydać na krętych i przy tym bardzo wymagających trasach. Gracz może oczywiście poddawać zakupione wcześniej wehikuły dodatkowym modyfikacjom (wizualnym i mechanicznym). Na uwagę zasługuje przygotowany przez producentów moduł Autosculpt, dzięki któremu można osobiście wymodelować niektóre elementy nadwozia pojazdu. NFS: Carbon oferuje bardzo szeroki wachlarz typów wyścigów, między innymi drifting, którego zabrakło w Most Wanted.<br /><br />Różnice pomiędzy poszczególnymi wersjami NFS: Carbon dotyczą w głównej mierze jakości grafiki. Ponadto edycje przeznaczone na konsole Wii oraz PlayStation 3 oferują pełne wykorzystanie z żyroskopowych funkcji kontrolerów. Na warstwę dźwiękową składają się w głównej mierze odgłosy silników poszczególnych maszyn. W trakcie rozgrywania scenek przerywnikowych pojawiają się znani aktorzy, jak chociażby Emmanuelle Vaugier, czy Shaw Madson.]]></description>
<pubDate>Wtorek 24 Czerwiec</pubDate>
<comments>Wtorek 24 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.gry11.pun.pl/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
<guid isPermaLink="false">8@http://www.gry11.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Wydałem całe pieniądze z koniem bo mam super cycki :D]]></description>
<pubDate>Wtorek 24 Czerwiec</pubDate>
<comments>Wtorek 24 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>Counter-Strike</title>
<link>http://www.gry11.pun.pl/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
<guid isPermaLink="false">7@http://www.gry11.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Counter-Strike<br />Producent&nbsp; &nbsp; &nbsp;Minh Le i Jess Clife<br />Wydawca&nbsp; &nbsp; &nbsp;Valve/Steam<br />Silnik&nbsp; &nbsp; &nbsp;Half-Life<br />Data wydania&nbsp; &nbsp; &nbsp;Beta 1.0 - 19 czerwca 1999<br /><br />Wersja 1.0 8 listopada 2000<br />Condition Zero - 23 marca 2004<br />CS: Source - 7 października 2004<br />Gatunek&nbsp; &nbsp; &nbsp;FPP<br />Tryb gry&nbsp; &nbsp; &nbsp;Multiplayer<br />Kategorie wiekowe&nbsp; &nbsp; &nbsp;ESRB: Teen (T)<br />PEGI: 16+<br />Platforma&nbsp; &nbsp; &nbsp;Windows<br />Nośniki&nbsp; &nbsp; &nbsp;CD (1), ściągnięcie przez Steam<br />Wymagania&nbsp; &nbsp; <br /><br />Minimalne<br /><br />&nbsp; &nbsp; * procesor: Pentium 300 MHz (lub kompatybilny)<br />&nbsp; &nbsp; * RAM: 64 MB<br />&nbsp; &nbsp; * karta graficzna: SVGA (16-bitowa)<br />&nbsp; &nbsp; * system: Windows 95/98/NT/XP/2000/Vista<br />&nbsp; &nbsp; * 900 MB wolnego miejsca na HDD<br />&nbsp; &nbsp; * dostęp do Internetu<br /><br />Sugerowane<br /><br />&nbsp; &nbsp; * procesor: Pentium 600 MHz (lub kompatybilny)<br />&nbsp; &nbsp; * RAM: 192 MB<br />&nbsp; &nbsp; * karta graficzna: akcelerator graficzny 3D (przynajmniej 64 MB)<br />&nbsp; &nbsp; * szerokopasmowy dostęp do internetu<br /><br />Kontrolery&nbsp; &nbsp; &nbsp;mysz, klawiatura<br /><br /><br /><br />Counter-Strike szeroko znany jako CS, to najpopularniejszy dodatek (mod) do gry Half-Life. Counter-Strike został wymyślony wyłącznie do gry w sieci. Z czasem, gdy jego popularność wzrosła, zostały opublikowane dodatki imitujące graczy (tzw. boty) umożliwiające grę w CS-a przez osoby nie posiadające dostępu do Internetu, albo chcące podszkolić swoje umiejętności bez udziału prawdziwych graczy. Po prawie pięciu latach Valve opublikowało oddzielną grę, Counter-Strike: Condition Zero, z zestawem misji dla pojedynczego gracza.<br /><br />Małe Demko:<br /><a href="http://pl.youtube.com/watch?v=9vUXaQRcScE" target="_blank" rel="nofollow">http://pl.youtube.com/watch?v=9vUXaQRcScE</a>]]></description>
<pubDate>Wtorek 24 Czerwiec</pubDate>
<comments>Wtorek 24 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.gry11.pun.pl/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
<guid isPermaLink="false">6@http://www.gry11.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Wiem że ta zabawa była już na różnych forach ale to świetna zabawa a więc:<br /><br />Układasz zdanie wybierając odpowiednie cechy przypisane do Ciebie<br /><br />Wybierz miesiąc w,którym się urodziłeś/aś.<br /><br />1 - Pływałem w basenie pełnym wódki z<br />2 - Musiałem to zrobić z<br />3 - Przytulałem się z<br />4 - Zabiłem<br />5 - Nigdy nie całowałem się z<br />6 - Wydałem całe pieniądze z<br />7 - Paliłem z<br />8 - Spałem z<br />9 - Jadłem<br />10 - Kłóciłem się z<br />11 - Ożeniłem się z<br />12 - Usiadłem na<br /><br />Następnie wybierz dzień w,którym się urodziłeś/aś:<br /><br />01 - z kotem<br />02 - z żydem<br />03 - Britney Spears<br />04 - z lalką<br />05 - z lizakiem<br />06 - moją dziewczyną<br />07 - z płytą CD<br />08 - z szczoteczką do zębów<br />09 - z koniem<br />10 - z moją babcią<br />11 - z własną dłonią<br />12 - z George Bushem<br />13 - z trawą<br />14 - z butelką whisky<br />15 - z moim najlepszym przyjecielem<br />16 - z gejem<br />17 - z kaczką<br />18 - z prezerwatywą<br />19 - z komórką<br />20 - z Świętym Mikołajem<br />21 - kilogramem zielska<br />22 - z nauczycielką<br />23 - z księdzem<br />24 - z krasnoludem<br />25 - z pająkiem<br />26 - z wielkanocnym jajkiem<br />27 - z striptizerką<br />28 - z moim chłopakiem<br />29 - z koleżanką z klasy<br />30 - z nauczycielką<br />31 - z<br />prostytutką<br /><br />Wybierz kolor koszulki jaki masz na sobie:<br /><br />Biały - bo mam super cycki<br />Czarna - bo widziałem że będzie super<br />Czerwony - bo wypaliłem kilogram zielska<br />Żółty - bo zjadłem kubek gówna<br />Zielony - ponieważ mam kluski w nosie<br />Brązowy - bo jestem dobry w łóżku<br />Różowy - ponieważ grupka murzynów przekopała mi dupę<br />Bez koszulki - ponieważ musiałem<br />Niebieski - ponieważ nienawidzę Snoop-Dooga<br />Szara - ponieważ nie mam nic w swoich spodniach<br />Ultramaryna - bo kocham pływać<br />Pomarańczowy - ponieważ ktoś mi zapłacił za to<br />Różowa - Bo kocham Dode<br />Kolorowa(conajmniej 4 kolory) - Bo nie mogłem wytrzymać<br />Kremowa - Bo nigdy nie byłem w szkole<br />Fioletowa - bo jestem gejem<br />Inne - ponieważ jestem z marsa<br /><br /><br />@edit<br />Mi wyszło tak:<br />Przytulałem się z z George Bushem ponieważ nienawidzę Snoop-Dooga :D]]></description>
<pubDate>Wtorek 24 Czerwiec</pubDate>
<comments>Wtorek 24 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>Need for Speed ProStreet</title>
<link>http://www.gry11.pun.pl/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
<guid isPermaLink="false">5@http://www.gry11.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Polecam grę Need for Speed ProStreet<br /><br /><br />Producent: EA Games<br />Wydawca: Electronic Arts Inc.<br />Dystrybutor PL: Electronic Arts Polska<br /><br />Data Premiery:<br />&nbsp; Świat: 13 listopada 2007<br />&nbsp; Polska: 23 listopada 2007<br />Gra działa na PC oraz na konsole: xBox360, PS3, PS2, PSP, Wii, NDS<br /><br />Tryb gry: single / multiplayer<br />Tryb multiplayer: LAN / Internet | liczba graczy: 2 - 8<br />Wymagania wiekowe: brak ograniczeń<br /><br />Minimalne wymagania systemowe:<br />Pentium 4 3 GHz, 1 GB RAM, karta grafiki 128MB (GeForce 5950 lub lepsza), 8.1 GB HDD, Windows XP/Vista.<br /><br />Opis gry:<br />[urlNeed for Speed ProStreet to kolejna odsłona najpopularniejszej na świecie serii zręcznościowych wyścigów opatrzonych logiem koncernu Electronic Arts. W odróżnieniu od swego poprzednika, Carbona, opisywana część znanej sagi całkowicie zrywa z ideą nocnych, nielegalnych wyścigów, a jej akcja - dla wywołania kontrowersji wśród graczy - przenosi się wreszcie na profesjonalne, zamknięte tory.<br /><br />Zgodnie z pomysłem nadania NFS-owi nowego charakteru programiści skupili się m.in. na dokładnym przedstawieniu uszkodzeń prowadzonych przez nas wozów. Dzięki pomocy fizyków pracujących na co dzień na uniwersytecie w Vancouver autorzy projektu szczegółowo odtworzyli efekty kolizji z innymi samochodami oraz nieruchomymi elementami otoczenia. Dane jest nam zatem oglądać porozbijane szyby, wgniecione maski, zderzaki, spojlery i inne fragmenty pojazdów, które po zakończeniu wyścigów mogą pełnić rolę odznak &#8211; pamiątek po emocjonujących zawodach. Uszkodzenia, jakich dorobiliśmy się w trakcie potyczek z rywalami, mają nie tylko ujemny wpływ na wygląd naszego wozu, ale także na jego wydajność. Należy jednakże od razu zaznaczyć, że do całkowitego zdezelowania gabloty potrzeba nieco więcej aniżeli kilka muśnięć o karoserię innego auta.<br /><br />Deweloperzy położyli równie duży nacisk na opcję Autosculpt, za pomocą której możemy zmieniać rzeźbę oraz osiągi swego cacka. Modyfikując poszczególne cechy samochodu wpływamy na takie szczegóły jak chłodzenie silnika, obieg powietrza, prędkość maksymalna, waga, konfiguracja przełożeń skrzyni biegów czy przyspieszenie. Efekty dokonanych zmian dane jest nam sprawdzić w specjalnym tunelu aerodynamicznym, a jeżeli stwierdzimy, że naszemu pojazdowi przydałaby jakaś unikatowa część, możemy zainwestować w któryś z ponad 1000 elementów, decydujących o wewnętrznych walorach naszego samochodu. Wszystkie one pochodzą od firm, które obecne są na rynku w rzeczywistości.<br /><br />Porównując ProStreet do realnego świata należy wspomnieć również o dziesiątkach licencjonowanych wozów, reprezentujących 26 marek (m.in. Honda, BMW, Zonda oraz Audi), jakie brylowały w oficjalnych wyścigach samochodowych w ciągu ostatnich 40 lat. Wehikuły te przeznaczone są do jazdy w czterech trybach rozgrywki. Pierwszy z nich to zmagania na asfaltowym torze w gronie kilku innych zawodników, których auta umyślnie nie zostały podzielone na klasy, aby uczynić wyścig bardziej żywiołowym, pozbawionym sztywnych zasad. Pozostałe trzy opcje to znane już z wcześniejszych odsłon sagi NFS Drift oraz Drag, a także opcja Speed Challenge, w której musimy popisać się uzyskaniem jak najwyższej prędkości.<br /><br />Choć zrezygnowano z zaserwowania nam możliwości swobodnej jazdy po mieście, nadal jest o co walczyć. Nagrodami za zwyciężanie w odbywających się co weekend konkurencjach są bowiem dodatkowe maszyny oraz szacunek społeczności graczy ProStreet. Nie zapomniano ponadto o entuzjastach gry wieloosobowej oraz osobach, które pragną skosztować namiastki symulacji. To właśnie dla nich przewidziano możliwość wyłączenia wszelkich ułatwień typu: wspomaganie kierownicy, ABS, dzięki czemu mogą sprawdzić oni na własnej skórze, czy Need for Speed powinien być kojarzony nadal tylko i wyłącznie ze zręcznościowym stylem jazdy.<br /><br />Nie chce wrzucać SS bo by za dużo zajmowało więc dam link z Demo:<br /><a href="http://pl.youtube.com/watch?v=_3AZ1TJWDDw" target="_blank" rel="nofollow">http://pl.youtube.com/watch?v=_3AZ1TJWDDw</a>]]></description>
<pubDate>Wtorek 24 Czerwiec</pubDate>
<comments>Wtorek 24 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>Football Manager 2008</title>
<link>http://www.gry11.pun.pl/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
<guid isPermaLink="false">4@http://www.gry11.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Football Manager 2008<br /><br />producent: Sports Interactive<br />wydawca: SEGA<br /><br />kategoria: sportowe / manager piłkarski<br /><br />Data Premiery:<br />Świat: 19 października 2007<br />Polska: 08 listopada 2007<br /><br />tryb gry: single / multiplayer<br />tryb multiplayer: LAN / Internet<br />wymagania wiekowe: brak ograniczeń<br /><br />nośnik: 1 CD<br /><br />Screeny: <a href="http://www.gry-online.pl/S026.asp?ID=5644" target="_blank" rel="nofollow">http://www.gry-online.pl/S026.asp?ID=5644</a><br /><br />Opis gry:<br /><br />Football Manager 2008 to czwarta odsłona serii piłkarskich managerów, tworzonych przez zespół Sports Interactive na zlecenie koncernu Sega. Tak, jak z każdym nowym sezonem, tak i tym razem grupka kilkunastu programistów wspieranych przez blisko pięćdziesięciu researcherów wprowadziła do swego produktu szereg usprawnień, będących odpowiedzią na najczęstsze sugestie fanów serii.<br /><br />Tytuł pozwala nam wcielić się w rolę zarządcy jednego z ponad 5000 zespołów z 50 krajów naszego globu. Rzecz jasna, każda z drużyn doczekała się zaktualizowanego składu, obejmującego sezon 2007/2008. Dla zbliżenia projektu do realizmu w opisywanej edycji Football Managera nie zabrakło też kilku zaawansowanych nowinek. Najważniejsze z nich to opcje czekające na nas w dniu pojedynku z inną drużyną (tzw. match day). Przed rozegraniem spotkania możemy podziwiać przedmeczowe zapowiedzi, rozmawiać z zawodnikami swojego zespołu i przydzielać im boiskowe instrukcje. Po upływie pierwszej połowy oraz po zakończeniu piłkarskiej batalii dane jest nam ponownie wejść do szatni i powiedzieć swoim graczom, jakie mamy uwagi odnośnie ich działań. Jeśli chodzi o opcje taktyczne, należy odnotować, że wreszcie otrzymaliśmy dostęp do zmian w ustawieniach zespołu bez konieczności pauzowania meczu. Modyfikacji dokonujemy w czasie rzeczywistym, a ich efekty obserwujemy na dwuwymiarowym podglądzie.<br /><br />Poszerzeniu uległ również wachlarz możliwości w kwestii prowadzenia wybranej przez nas reprezentacji. Pozwolono nam m.in. na korzystanie z pomocy skautów, samodzielne wybieranie kapitana, sprawdzanie, kto opuścił skład i dokładne przyglądanie się nastrojom naszych podopiecznych. W tej edycji FM-a morale klubowe zostało uniezależnione od reprezentacyjnego, toteż na grę piłkarzy w narodowej kadrze nie mają wpływu wydarzenia związane z miejscem, gdzie pracują na co dzień.<br /><br />Sports Interactive zadbało także o to, abyśmy uzyskali większy dostęp do statystyk na temat finansów swej drużyny oraz dowiedzieli się, jakie oczekiwania mają w stosunku do nas kibice i zarząd klubu. Dla zwiększenia więzi z fanami tudzież podreperowania stanu własnej kasy możemy nawet organizować specjalne imprezy integracyjne (dni otwarte), gdzie sympatycy naszego teamu spotykają się z ulubionymi gwiazdami i otrzymują od nich autografy.<br /><br />Ulepszeń doczekał się też sam silnik meczowy, opracowany w kooperacji z Rayem Houghtonem, byłym reprezentantem Irlandii. Za niuans w oprawie wizualnej należy uznać również fakt, że młodzi piłkarze generowani przez grę doczekali się wreszcie trójwymiarowych wizerunków, a my możemy obserwować zmiany w wyglądzie ich twarzy wraz z postępującym wiekiem zawodników. Z innych ciekawostek warto wymienić wiadomość, że przed rozpoczęciem sezonu dane jest nam zdefiniować rozmiary boiska, na jakim będziemy toczyć walkę o trofea drużynowe i prestiżowe nagrody indywidualne. Tych w FM 2008 pojawiło się więcej niż kiedykolwiek. Prócz tego dokonano drobnych korekt w interfejsie produktu (np. poprawiono działanie notatnika i terminarza spotkań), przyspieszono czas ładowania danych oraz grę sieciową, jak też ulepszono system pomocy, mający wprowadzić w piłkarski świat niedoświadczonych trenerów.<br /><br />Wymagania sprzętowe:<br /><br />Minimum: Windows XP/Vista. 1.2 GHz Processor. 256MB Ram. DirectX8.1 compatible sound card. 4xCD ROM drive, 1024x768 32Bit display. 750MB HD space. MS compatible mouse & keyboard.]]></description>
<pubDate>Wtorek 24 Czerwiec</pubDate>
<comments>Wtorek 24 Czerwiec</comments>
</item>
</channel>
</rss>
